Riot Games, popüler MOBA oyunu League of Legends’a (LoL) yeni bir denetim seçeneği eklemeye hazırlanıyor. Oyuncular, geleneksel fare tıklamasıyla hareket etme sisteminin yanı sıra artık WASD tuşları ile de şampiyonlarını denetim edebilecek.
Yeni özellik, bilhassa değişik oyun türlerinden gelen oyunculara daha tanıdık bir tecrübe sunmayı ve hareket kabiliyetini artırmayı hedefliyor. Riot Games, bu yenilikle beraber oyunun denetim yapısını genişleterek hem yeni başlayanlar hem de geri dönen oyuncular için erişilebilirliği artırmayı amaçlıyor.
LoL’ün yürütücü yapımcılarından Paul Bellezza, değişikliğin nedenini şu sözlerle deklare etti:
“Birçok yeni veya geri dönen oyuncu, League’in mevcut kontrol sistemiyle zorlanıyor. Tıklayarak hareket etme, onların alışık olduğu bir yöntem değil ve bu durum, oyunu sevebilecek kişilerin bile uzaklaşmasına neden olabiliyor.”
Test Süreci ve Açık Beta
WASD denetim sistemi uzun süredir Riot Games’in iç testlerinde yer ediniyor. Önümüzdeki birkaç yama içinde açık beta sürecine girilecek. Bu dönemde ihtimaller içinde hatalar, istenmeyen etkileşimler ve denge sorunları tespit edilerek düzeltilecek. Riot, bilhassa dereceli maçlarda “yeni kontrol şemasına alışamama” durumunun rekabeti negatif etkilememesi için beta sürecini uzun tutmayı planlıyor.
Firmanın resmi açıklamasında, klasik MOBA denetim sisteminin oyunda kalmaya devam edeceği ve her iki yöntemin de dengeli bir halde rekabete uygun hale getirileceği açıklandı:
“LoL’ü LoL yapan temelleri değiştirmeden WASD kontrol şemasını ekleyerek, Vadide hem yeni hem de eski oyunculara taze ama tanıdık bir oynayış tarzı sunmayı amaçlıyoruz. WASD, PC’deki yeni oyuncular için en tanıdık kontrol şekli. Bu sayede diğer oyunlardan gelen oyuncular için LoL daha kolay öğrenilebilir hale gelecek.”
Kademeli Geçiş Planı
Riot Games, WASD denetim şemasını birkaç ay içinde aşamalı olarak oyuna ekleyecek. Ilk olarak dereceli olmayan modlarda denenecek sistem, arkasından tüm modlarda kullanılabilir hâle getirilecek. Dereceli ve ustalaşmış oyunlarda yer almadan ilkin ise kapsamlı testlerle iki denetim şemasının birbirine karşı avantaj sağlamadığı teyit edilecek.
Riot, oyunculardan gelecek geri bildirimlerin sürecin şekillenmesinde tehlikeli sonuç rol oynayacağını vurguluyor.

